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江萊生物-中國老牌試劑供應商
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閱讀:387發布時間:2010-8-17
該研究由加州理工大學神經科學家理查德·安德森領導,發表在8月出版的《公共科學圖書館·生物卷》(PLoS Biology)上。
研究小組設計了一項復雜“跟蹤球”的游戲,讓受試者憑記憶,以預先設定的順序,在電腦屏幕上移動光標到各個不同的位置。受試者有1秒鐘來記憶這些順序,15秒來計劃他們的預先動作,10秒鐘完成任務。
受試者將得到一筆資金作為參與試驗的補償,金額多少與他們付出的努力掛鉤。比如,成功將凈得5美元,失敗會損失1美元。在另一項試驗里,則反過來,這樣輪換以使得失的金額相等。他們在每項試驗前均被告知存在一定風險。
一些受試者認為,他們首先會執行任務,然后才考慮金錢,而且他們覺得“正確表現”和“獲得報酬”之間的關系不大。
研究小組的觀察目標是大腦中的“后頂葉皮層”,這里是把感官刺激轉換為運動計劃的區域。他們使用磁共振成像掃描儀,監視受試者的PPC和其他腦區的活動。研究人員發現,當在多種可能的行為中做決定時,涉及“計劃行為”的皮質區經常被卷入“制定決策”。
安德森表示,大腦活動的模式與受試者自認為的執行任務好壞有關,行為計劃的過程受到主觀評價的影響。受試者對自己表現的評價很主觀,并不憑“在游戲中獲得金錢數量”這些現實得失來評價自我。自認為表現好的人往往只是“自以為是”,可能在現實中表現很差,反之亦然。
試驗中所研究的這種“行為計劃”和“制定決策”的神經機制,還有助于實驗室正在研發的一種植入神經系統的假肢附屬設備,以作為腦癱患者和人造假肢之間的接口,使腦癱患者能夠將計劃行為轉換為控制假肢運動的實際行動。
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