LED背光源如何分類?
目前,按照LED背光源技術種類劃分:目前可以分為RGB-LED和白光LED。前者借助了動態分區背光技術的能力和三色RGBLED的出色光源,在色彩和對比度上相比傳統背光都有著質的飛躍,所以通常應用于電視產品,一般造價都在3W元以上產品。而后者是比較常見的LED背光種類,在筆記本和液晶顯示器中也應用比較廣泛,白光LED背光通常采用從顯示屏的邊緣攝入光線,和RGBLED以及傳統背光的背面直射是不同的。
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按照背光源入射位置劃分:LED背光模塊依光源入射位置分為直下式與側入式兩大類,大致可分為直下式RGB-LED、直下式白光LED、側光式白光LED等。
RGB-LED和白光LED的區別:RGBLED色域表現略好,劣勢是成本較高,電視成品的售價尚難以讓普通消費者接受;而白光LED光源,雖然在色域上稍遜于RGBLED,但是其相對較高的對比度以及科技承受的成本是RGB-LED不能比擬的。
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直下式與側入式的區別:LED側光源由機身兩側發出光源,通過內置的高透光率導光板的作用,使光線投射到面板上。限制LCD厚度zui大的就是熒光燈的厚度,側光源位于兩側的投射位置,使得其并不占據電視厚度的空間。
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與側光源相比,直下式背光源LED能夠動態控制背光燈,這樣在表現某些黑暗場景的圖像時,只需要調整必要的背光燈區域(在畫面上表現為黑色或較暗的部分)的局部燈光,即能展現出明暗對比自然的高品質圖像效果。
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客觀的說,各種位置和光源在技術上各有優勢。通過不同的取舍,可以達到不同的產品訴求。但是眼下LED液晶電視尚處于導入期,直下式RGBLED在整機成本上沒有較好的體現。因此,側光式白光LED在現階段是一個較為合理的解決方案。
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OLED的關鍵零組件及材料
于有機電致發光器件,我們可按發光材料將其分為兩種:小分子OLED和高分子OLED(也可稱為PLED)。它們的差異主要表現在器件的制備工藝不同:小分子器件主要采用真空熱蒸發工藝,高分子器件則采用旋轉涂覆或噴墨工藝。目前上與OLED有關的已經超過1400份,其中zui基本的有3項。小分子OLED的基本由美國Kodak公司所有,高分子OLED由英國CDT(CambridgeDisplayTechnology)和美國Uniax公司擁有。表1是兩類有機發光材料的比較。
有機小分子材料以金屬鰲合物和稀土配合物為代表。1987年TangCW首先采用此種化合物Alq3實現較高效率的有機電致發光器件。常見的此類物質有:Alq3,Almqs,Zn(5Fa)2,BeBq2等。此類發光物質的缺點是制作過程中難分離。其它性能比較*的發光薄膜材料有Perylene,Aromaticdiamine,TAD,TAP,TAZ,TPA,TPB,TPD,TPP等。
人們發現小分子有機發光器件穩定性差,而聚合物結構與性能都很穩定。若要得到高亮度、高效率,通常要采用帶有載流子輸運層的多層結構。以前都采用小分子材料作為輸運層,由于小分子材料容易重結晶或與發光層物質形成電荷轉移絡合物和激發態聚集導致性能下降,而聚合物則能克服上述缺點,因此,人們逐漸把注意力轉到聚合物上。
1990年,英國劍橋大學的Friend與Burroughes等人用共扼聚合物PPV實現了電致發光。共軛聚合物是有機半導體,從原理上講,這種材料比無機半導體更易于處理和制造,電荷輸運與量子效率也不遜色。有機高分子材料主要包括聚乙炔、聚噻吩及其衍生物的有機共軛聚合物。近年來,人們發現在發光與其它性能都比較優良的聚合物中,電致發光薄膜材料有PBD,PBP,PRL,PMMA,PPV,PVCZ等。
在國外OLED產品中,投入小分子OLED產品的多為日商及中國臺灣廠商;而投入高分子OLED產品的則以歐美廠商居多。據統計已有約85家廠商投入研發,其中60家以上廠商都采用小分子OLED材料系統為主,只有25家左右廠商采用高分子OLED材料系統。
OLED的關鍵元件包括ITO導電玻璃、小分子有機材料、封裝相關材料、高純度金屬材料、低溫多晶矽TFT技術及驅動IC。以材料需求面來說,TFT-LCD需要玻璃基板、背光板、偏光板、彩色濾光片及液晶材料等,總計加起來的面板厚度約近1公分左右,但OLED的材料則僅包括1片約1.3mm的玻璃基板以及小于0.3mm的高純度金屬材料及ITO導電玻璃等,合計總厚度小于2mm,二相比較下,OLED的面板厚度僅約TFTLCD的10~20%,因此OLED不但比TFTLCD減少許多材料,也因此降低了生產成本,此外由于OLED與TFTLCD的發光源不同,因此也設有視角上的顧慮。
目前在OLED的二大技術體系中,低分子OLED技術為日本掌握,而高分子的PLED的技術及則由英國的科技公司CDT的掌握,中國臺灣瀚立光電則是引進CDT技術的合作企業。OLED所使用的玻璃基板厚度略大于1mm,加上驅動IC以及玻璃保護層,厚度也僅約2mm左右,比一般LCD的厚度減少許多,而且PLED的驅動電壓僅3-5伏特,反應時間也幾乎為即時,符合動態影像的顯示需求,另外,PLED不需經過薄膜制程,故投資成本較低,量產后的平均成本不到TFTLCD的一半,但PLED的商品低制程仍有技術瓶頸存在,即PLED在產品的彩色化上仍有困難。相對PLED,低分子OLED則較易彩色化,然而OLED因驅動電壓較高,能量的使用效益也較差,產出率也較低,但是制程控制則較穩定且容易。由于低分子OLED的投資額相對比PLED高,也使得平均成本比PLED高,業界普遍認為未來OLED將朝高單價、高附加價的產品發展,PLED則是定位在量大、單價低的產品上。
在主要的關鍵零組件及材料上,中國臺灣錸德在導電玻璃上已有所突破,國碩也和材料合作進行研發;小分子有機材料方面,國內目前永信藥品也與材料所合作開發;金屬材料也是由材料所研發,另外目前擁有低溫晶矽TFT技術的公司不多,而中國臺灣工研院電子所即是其中之一,對中國臺灣在OLED的發展上也提供了不少的助力,因此中國臺灣未來在OLED產業上的發展值得密切留意。以中國臺灣目前投入的企業進度來看,錸德可能是腳步zui快的業者,錸德于99年完成有機EL面板的實驗室技術研發,并建立了玻璃基板尺寸400*400mm的生產線,是采用全自動生產線的廠商,4月起*條OLED產線將進入量產階段,并將于10月開始架設第二條全彩的有機EL生產線。
值得一提的是,目前沒有廠商專事生產有機EL使用的ITO導電玻璃,包括PIONEER、PHILIPS等皆以自給自用,錸德成功開發出有機EL用ITO導電玻璃后,對搶占有機EL地位具有關鍵性意義,加上錸德擁有*條全自動化生產線,錸德今年有機會拿下*的寶座;精碟投入OLED的研發也有2年,試產線預計在8月底完成,明年初即可量產;國碩亦與工研院合作跨入OLED產業,預估明年亦可開始量產單色OLED,2年后則將生產多彩OLED;另外以國聯光電為主體投資成立的聯宗光電科技也已掌握到OLED完整的制程量產技術,已設立試制工廠,產品品質亦相當令人滿意;勝華轉投資的勝園科技由于自美系廠商*移轉的OLED制造技術,預計明年第二季亦可進入量產。
OLED目前雖只能開發單彩小規格的顯示器,主要應用在車用型顯示器,行動游戲機、PDA、Handled-PC,但未來在高解析度的全彩化小尺寸顯示器開發成功后,則更可應用在攝影機、數碼相機、SMARTPHONE等。另外,據StanfordResources估計,OLED將在2005年產值將突破7.15億美元,OLED未來市場的成長相當值得期待。反之,由于OLED的迅速崛起,競逐中小尺寸顯示器的應用市場,因此在未來數年間,中小尺寸的TN/STN產業將面臨重大沖擊。
LED背光與無彩色濾光片技術
當前平面顯示器產業蓬勃發展,顯示技術日新月異,液晶顯示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)以量產規模而論,穩居平面顯示器技術主流地位,然而,其它顯示技術,諸如等離子(PlasmaDisplayPanel,PDP)、有機發光二極管(OrganicLightEmittingiode,OLED),甚至是場發射式顯示器(FieldEmissionDisplay,FED,SED是FED的一個分支)等,各自擁有優于LCD的特性,例如自發光、快速響應、高對比度、高色彩飽和度、可撓性等諸多優點,給LCD產業帶來不同程度的威脅。
為保持LCD顯示技術現有的競爭優勢,各廠商已投入大量研發力量,力求提升傳統LCD的顯示效率和質量。在LCD技術發展中,新型背光技術的作用日益顯著,對于LCD整體結構以及色彩表現的改善起到非常重要的作用。LED背光在LCD顯示中的應用比例在近年來大幅提升,其意義不僅僅局限于色域表現的提高,甚至有可能LCD的傳統結構,對于LCD產業未來的發展具有前瞻性的意義。RGBLED背光的應用,演繹出場序式色彩(FieldSequentialColor,FSC)技術,部分廠商已經試制出無彩色濾光片的產品,可大幅度提高面板系統的電光轉換效能達到約40%,對于提升系統色域及飽和度、降低材料成本等,都有非常顯著的影響。
兩種不同的混色原理
在傳統彩色濾光片應用中,單一像素乃由三個子像素所構成,每個子像素由一顆場效晶體管(FieldEffectTransistor,TFT)控制該子像素的電場強度,以決定通過該子像素的光強度;通過各子像素的光能量,再經由各子像素所對應的原色(紅色、綠色及藍色)濾光片調變,以得到各子像素所需的各原色光強度,zui后再依靠視覺系統的作用,將各子像素的原色混合成該像素所欲表現的顏色。這樣必須使用白色背源模塊,如冷陰極熒光燈管(ColdCathodeFluorescentLamp,CCFL)或是LED光源。在混色原理上,各原色是以空間軸混色,空間軸上的混色意思是,人眼看到東西可以看出顏色,是靠空間軸上R、G、B三個子像素(sub-pixel)在小于人眼視角的范圍做出混色。
相對地,場序式技術則移除彩色濾光片(ColorFilterless),且各像素不需再分割出子像素,其色彩形成,必須依靠背光模塊中,三種原色光源依時序切換,搭配在各色光源顯示時間內,同步控制液晶像素穿透率,以調配各原色之相對光量,再由視覺系統對光刺激的殘留效應,以形成并察知該顏色。也就是將原本以空間軸混色改為以時間軸混色,就是讓R、G、B三色快速切換,若轉換時間短于人眼視覺所能分辨的時間,借助人眼的視覺殘留效應,就能產生混色效果。
免彩色濾光片技術益處多多
相對的,ColorFilterless的作法,不使用彩色濾光片,讓R、G、B快速在人眼前變換,開口率大,光的使用效率幾乎沒有損失,一比較起來就突顯出ColorFilterless的優勢。
無彩色濾光片之LCD在顯示效能上的zui大增益,則在于大幅提升光利用效率,理論上可提升至傳統LCD的三倍。
傳統以CCFL做為背光源的液晶顯示器,當背光源提供8500nits的亮度時,經過各組件的損耗(zui大損耗在彩色濾光片),實際輸出的光亮度約為800nits。同樣是輸出800nits的光亮度,由于去除彩色濾光片使得光效率提升三倍,再考慮開口率的提高,RGB-LED背光源只需提供不到2500nits即可等效傳統背光源提供8500nits時的出光亮度。
光學效率的提升,意義在于背光功耗的大幅度降低,對于光源亮度要求的大幅度降低。LED背光在LCD市場的應用,zui大的阻力在于成本、功耗和散熱三項。光源亮度要求的降低,可以減少LED的采用數量,功耗和散熱的瓶頸迎刃而解,成本可以大幅降低。同時,數量的減少更可以降低控制電路的復雜程度,增強系統的可靠性。
另一方面,省下彩色濾光片,在制程上除節省原料成本(約占面板15%左右)外,實質上還省略濾光片涂布、制作之工序、減少工時及提升良率;更可以免去配套建設CF廠房設備的大筆投資。
事實上,采用ColorFilterless技術時,一個子像素即可構成一個像素,連帶減少單一像素中所需之TFT個數,簡化控制電路之復雜度,增加像素開口率,有利于提高面板像素的空間分辨率。
此外,若妥善選擇適當光源,則可進一步增進系統的顯示質量。例如色序法須使用脈沖式光源,LEDzui為適合,因LED一般均具有窄半高寬之頻譜特性,可呈現出高色彩飽和度的顏色,即可有效擴大系統色域(ColorGamut),即可呈現更豐富、多樣的色彩。
液晶的反應速度和色分離控制是技術關鍵
事實上,ColorFilterless不是很新的東西,它的技術原理問世事實上已經有很長一段時間,但到目前為止都沒有將此技術應用在電視領域,主要是因為它的速度要求要快3倍以上,才不會讓人眼察覺到在做顏色的切換,但是這個技術已經在某些投影機上實現,例如DLP技術做成的投影機(DigitalLightProcessor,或稱為DigitalMicro-mirrorDevice;DMD)。因為DLP型投影機的微鏡片(micromirror)的反應速度夠快,所以可以用色序法來實現彩色顯像的效果。
LCD方面,液晶響應速度不夠快,始終是無法采用色序法技術的障礙。主要因素就是液晶速度不夠快,因為原本畫面頻率為60Hz,使用ColorFilterless就必須增為180Hz。一般較少使用的OCB技術,在液晶響應速度方面可快到1ms,這樣的表現可以滿足需要。現在液晶以IPS和MVA為兩大陣營,過去OCB一直不被看好,主要是因為它的對比只有600:1,相對于MVA的1000:1,顯得較為遜色。不過將OCB結合動態區域控制(Dyn*eaControl)技術,使得OCB的對比可以到達數千比一,因此解決了對比不足的問題。
ColorFilterless技術有幾個關鍵所在,首先如上所述要有夠快的液晶響應速度,使用OCB可以解決這個問題,另外就是現在雷聲很大雨點很小的RGBLED背光模塊,雖然導入量產還有一段時間,不過若不考慮價格,其實技術上已經沒有障礙。
同時,色序法產生的色分離現象也是一個技術上待解決的議題。色序法的原理是一幅彩色圖像由三個連續的圖像色場組成,三種顏色的光投射至視網膜上各像素所對應的相同位置,則各像素的色彩信息將可被視覺完整重現。若是一彩色圖像所包含的三圖像色場,其對應像素投射在視網膜上不同位置而被視覺系統察知,則觀察者將看到色場分離錯位的影像,此即稱為色分離(CBU)現象。又因為CBU通常在圖像中物體的邊緣形成色帶排列,如虹條紋,故CBU又稱彩虹效應(RainbowEffect)。色分離現象除了降低觀覺質量,亦有研究報告指出,在長時間觀看色序型的顯示器后,亦可能造成暈眩的感覺。
至于改善色分離的方法,主要有增加顯示組件的響應速率、改變色場順序、動態畫面補償等等,需要復雜的控制算法和強大驅動電路能力。
大廠已有成果發布
目前色序法已經成為各廠商研究的重點,陸續有一些新的成果發布。
05年10月底橫濱展,三星首度展出32英寸ColorFilterless的液晶電視,造成轟動。三星電子此次開發的產品采用可發出RGB(紅色、綠色、藍色)的LEDBacklight,具備110%(NTSC)的色再現性與78%的高開口率,以及500nits的畫面亮度,其色彩表現相當鮮艷,在色分離現象的控制上,若非專家不易察覺。同時,功耗只有82W,僅有現有500nitsCCFLBacklight的60%,并支持適合電視產品的5ms以下的高速響應速度。這說明了色序法在提升光源使用效率上的確有顯著的效果。
三星電子相關人員表示,藉由免彩色濾光片LCD的開發,將可大幅降低設備投資、材料費用與制程時間,并有助該公司主導32英寸、40英寸與46英寸等高畫質大尺寸液晶電視市場,并計劃在今年下半年量產。
華映早在2000年時就展示過1.5英寸ColorFilterless技術的原型。06年6月的中國臺灣平面顯示器展,會場有一臺華映的32英寸無彩色濾光片(ColorSequential,或稱ColorFilterless)LCDTV,是中國臺灣廠商*次展出使用該技術的大尺寸產品。
觸控元件多元化材料與關鍵技術概述
自從2007年初蘋果發表的iPhone引發觸控式面板商機以來,旗下產品iPhone、iPad陸續問世后,吹起一股觸控技術應用之旋風,從攜帶型消費性電子產品到家電及車用裝置等,其應用范圍越來越廣。觸控的原理可分為電阻式、電容式等數種,皆有其使用之適合環境及優缺點。從疊構的模式又可分為G/G、G/F/F、G/F及OGS等,其制作流程及工藝皆有所不同,但其中之透明導電薄膜為關鍵材料之一。
目前透明導電薄膜之材料供應商研發不同之復合材料,有單純之ITO/PETFILM、Cu/ITO/PETFILM、Ni-Cu/ITO/PETFILM等不同材料,而其制程亦會因材料之不同而有所差異。
透明導電薄膜(ITO)為關鍵材料之一,所使用之稀有金屬─“銦”,因近幾年來TFT-LCD使用量大增且生產礦場由少數國家控制,造成“銦”數量持續減少且取得不易,價格應會持續上揚,造成ITO的成本逐年提高。故有研究報告預估于2015年ITO使用率會降低至50%以下。近年來已有諸多企業投入資源開始研發ITO之替代品,例如:“CNT”碳奈米管材料(CarbonNanoTube)、“ZnO基TCO薄膜”、“PEDOT”導電高分子...等。
“CNT”碳奈米管材料(CarbonNanoTube)是一具有奈米級直徑與長寬高比的石墨管。可由單層或多層的石墨層卷曲形成中空管柱狀結構,改變CNT卷曲方向可以表現出碳管金屬、半金屬、半導體等特性。制造成本雖已逐年降低,但依目前技術,其面電阻若要達到500Ω/□以下,透光度會是一個問題。
“ZnO基TCO薄膜”ZnO的光學禁帶寬度約為3.2eV,對可見光的透明性很好。Zn的蘊藏豐富,無毒,價格便宜,比ITO更容易蝕刻。但若環境溫度高于150℃時,其電性之穩定度不佳。此材料之瓶頸點為于大面積制程下,ZnO基TCO薄膜之導電度均勻性較ITO差,仍待突破。
“PEDOT”導電高分子于1970年代由日本筑波大學的白川英樹(HidekiShirakawa)教授于實驗中偶然發現,2007年日本富士通公司開發出采用導電高分子之觸控面板,其優點具有與ITO相同之透光度且使用壽命較ITO為長約10倍。PEDOT的另一優勢是于大氣及較低溫環境中即可成膜。但目前導電高分子之耐候性較ITO差,故此材料仍須于技術上持續研發。
事實上,觸控技術于現代人之生活環境中*,觸控面板帶動更多消費電子產品的應用,因而觸控面板需求量大增,目前已有數十家廠商投入觸控面板生產,如何掌握關鍵材料及技術、整合上中下游供應鏈,為當務之急。“奇奕”在此同時亦投入研究、發展,并與觸控廠商及觸控設備商合作,期許能脫穎而出,共同找出降低成本、提升良率的解決方案,提升中國臺灣觸控產業競爭力。
解除“頭暈”的3D液晶電視應用技術
在成熟的產業鏈中,產品的競爭力往往體現在品牌、產業規模、上下游資源等方面,典型的例子就是目前中國處于競爭白熱化階段的電視機市場;但在一個全新的產業中,技術往往扮演著*的“破壞者”作用,可以打破舊勢力*的壟斷優勢,并讓技術創新者在新格局中開創出一個全新的格局,顯然3D電視市場就是這樣的一個全新領域。
《阿凡達》的熱映,引得眾多技術專家與媒體人對3D技術、3D產業各抒己見,其中對3D電視的分歧和爭議zui大。但就在人們的爭論聲還未消去,我們看到了3D電視產業開始了急行軍式的狂奔,一些激進的廠家甚至已經明確提出今年3D電視的銷量目標。在進入4月時,電視廠家紛紛召開發布會,推出自己全新的3D電視,以期在傳統旺季的“五一”期間能有所斬獲。在*的下,廠商將以無比的熱情,投入到這場3D電視的盛宴。而消費者該如何選擇物美價廉的3D電視?我們將在下文中對你購買時遇到的技術優劣做詳盡的分析。
關鍵點1:3D效果
我們購買3D電視,zui重要的目的就是為了感受身臨其境的現場感。可現在的3D技術標準依然是五花八門,他們可以統稱為3D顯示技術,但各自實現的3D效果就是效果迥異了。3D顯示的核心原理,就是根據左右眼的視差可以造就景深不同,從而產生遠近分明的立體感。現在有個別不需要帶特殊眼鏡就可以實現的3D電視,但其效果較為粗糙,觀看角度要求苛刻,只要不在正面觀看,就看不到3D效果了。
帶有眼鏡的解決方案一般來說3D效果會更好,其中快門式是成像立體感的方式,它至少每秒向左右眼各發送60幀信號,通過特制眼鏡的透過和閉合狀態的高速轉換,在3D電影和3D游戲的應用中有*的臨場感,由于技術較為*,實現難度也較高,所以需要配備價格較高的3D眼鏡和專門的紅發信號發射器。色分式需要配備zui常見的紅藍3D眼鏡,其眼鏡價格低廉,3D效果中等,適合在公共場合中使用。
3D電視是買回家與家人分享,在中國的家庭中,老年長輩和年幼的小朋友們通常是長時間收看電視的主體,所以我們在財力允許的情況下,建議你選擇3D顯示效果zui逼真的方案,也就是快門式方案。從今年CES大展的情況來看,采用快門式3D方案的廠家也是zui受參觀者和專業人士好評的方案,LG一直采用的技術,在3D電視領域也是如此,LG480HzIPS硬屏+LED背光+快門式系統,是目前3D電視領域的3D效果zui為逼真的方案之一。
關鍵點2:觀看舒適度
我們應該辨證、發展地去看待新事物,對待3D電視,有些媒體大肆鼓吹,只提優點不說問題,其實現在很多3D電視都存在威脅健康的嚴重問題,其實3D顯示裝置早在十幾年前就屢屢在一些技術展會上露面,但由于以往產品會容易導致眼疲勞、頭暈、等一系列不適感,所以其商業化售賣遭到了媒體和消費者的*抵制。時至今日,其實很多3D顯示產品所采用的技術依然是十幾年前的舊技術,依然會危及我們的健康。在《阿凡達》熱映期間,在我身邊就有不少鄰居和朋友,由于他們的寶寶在在觀影過程中出現、頭暈的現象,而對3D顯示產品產生質疑和抵觸。
若要保證觀看3D影像的舒適度,從技術上實現圖像的高穩定度是必然趨勢,就想以往我們使用與市電同頻的60Hz的臺燈時,人眼容易疲憊一樣,隨后推出的120Hz的護眼燈確實能讓視覺更舒適,其原因就是光源的穩定性得到了提升。
若要舒適地觀看3D電視,對畫面穩定性和連貫性的要求自然就更為苛刻,若采用更*的快門式技術,那么面板和相關信號的刷新率至少要達到120Hz,若要實現更高的效果,則具有240Hz甚至更高的刷新率技術。但縱觀液晶電視的上游,能真正大規模量產供貨的也無非只有LGD、三星等少數面板廠商。我們以LGDIPS硬屏的“迅暢(Trumotion)480Hz技術”為例,它直接將3D畫面的刷新頻率由主流的240Hz提升了兩倍,從畫面的穩定性和舒適性而言,代表了目前液晶面板高倍速技術的潮流。
關鍵點3:環境適用性
在2D時代,由于絕大多數的屏幕電視都具有超過160°的水平視角,所以可視角度問題并沒有被重視。但在3D電視時代,由于要對畫面進行特殊處理,所以導致了3D電視的可視角度普遍降低的顯示,也就是說你偏離3D電視正面的角度過大,那么很可能就讓3D效果大打折扣甚至失去立體感。通過各個面板廠商公布的資料來看,新一代480Hz的IPS硬屏,在顯示3D圖像時,具有水平120°可視角度,相比一般產品在3D顯示時100°水平可視角度,幾乎提升了20%,對于觀看人數較多,或者習慣隨意在家中zui舒服的位置躺臥觀看的用戶來說,3D顯示可視角度的差異也是一個值得關注的技術點。
由于3D電視能帶來身臨其境的現場感。小朋友們對新生事物天生充滿了好奇,當3D電視中出現讓他們感興趣的景物或者玩具時,他們無可避免地想去觸摸和擁有。如是普通軟屏,那么家長只能用或溫柔或嚴厲的“不能碰”的制止,避免孩子對面板可能造成的損傷;如果是新一代480HzIPS硬屏的話,則可以讓孩子們隨性去接觸好了,當他們發現摸到的只是一塊屏幕,家長可以因勢利導地去引導孩子:新技術可以帶來多么奇妙的感受啊,順便還能鼓勵他們用奇思妙想去創造新的技術奇跡。
關鍵點4:成本與價格分析
3D電視對于大多數用戶來說是個全新的產品,需要花多少錢來購買,就成了很多朋友心中的一個疑問。從目前索尼、創維公布的3D電視的售價來看,46英寸的3D電視售價在3000美元(折合人民幣為20000元左右),相比46英寸普通平板電視要貴500美元(這個人民幣3100元左右)。從我們掌握的一些資料來看,采用的快門式3D方案,從成本上增加的數額應該在千元之內,目前3D電視的售價依然偏高。
LED背光是另一個讓價格偏高的因素,從性能上來將,它對提升對比度方面有所幫助,能在節能環保方面有突出優勢,但由于成品率和成品*性所限,目前白光LED背光型產品有些甚至比普通CCFL燈管貴了一倍,如果未來加上3D功能模塊,那么售價肯定比現在主流的同尺寸平板電視要貴超過*。
所以在選購3D電視時,性價比是必須考慮的因素。LGD的480HzIPS硬屏,可以搭配CCFL背光,組成價格實惠、3D性能*的組合,又可以與LED形成新合力,去爭取zui高性能的桂冠,對于電視廠家而言,是具有高度靈活性的一個技術組合與方案。
另外需要特別強調的是,3D目前的節目源還較少,2D節目在未來一段時間內依然是觀看的主體,所以平板電視的2D效果其實也是必須關注的。現在顯示品質的有三家,三星、夏普和LG,至于我國中國臺灣出差的面板則在顯示品質上略輸*。現在一些日系電視廠家,在中低端產品中大量采用了中國臺灣面板,從液晶分子的形狀非常容易分辨,只是可能面板曾經運到過日本進行2次組裝,所以就叫日本*,這是非常不負責任的做法。
一些國產品牌,諸如創維,在中產品中,大量采用了IPS硬屏,就其畫質而言,要比很多日系品牌的產品要好一個檔次,其中色彩表現、響應時間、可視角度等關鍵指標更是明顯。我們預計國產品牌將會在3D浪潮中主打480HzIPS硬屏技術牌,并采取具有競爭力的價格去贏取市場,這類產品是我們普通百姓zui為期待的。
小結:綜合而言,選購3D電視,就必須去關注3D實現方式,觀看的舒適性,以及產品的性價比。從顯示品質而言,LGD的480HzIPS硬屏是目前3D顯示技術zui成熟、品質的面板之一,它是極少數能有效抑制3D顯示帶來“頭暈眼花”現象的成熟量產面板;從購買的實用性和耐久性方面而言,LGD也有突出的優勢,在2D節目中的優秀畫質以及堅硬耐磕破的物理特性,也使得它的價值進一步提升。加之480HzIPS硬屏可與不同的背光源靈活組合,讓IPS硬屏可以具有很高的性價比。如果你想超前感受3D魅力,那么現階段,480HzIPS硬屏是綜合了性能、舒適度和性價比等因素的理想之選。
數碼3D技術重現動態莫高窟壁畫
設想一下,不必千里迢迢奔赴敦煌,即可身臨其境般欣賞莫高窟內色彩斑斕的壁畫佛像、如夢如幻的胡旋舞蹈,聆聽千年前的古韻琴聲,這該是一種怎樣的奇妙體驗?
15日,在香港城市大學邵逸夫創意媒體中心,這不可思議的一切都成為了現實。由城大互動視覺及體現應用研究室、敦煌研究院和香港之友合辦,香港敦煌之友理事會主席余志明贊助的《人間凈土:走進敦煌莫高窟》展覽在這里舉行。30名各領域專家歷時6個月,利用的虛擬實境技術,將敦煌莫高窟第220窟內的瑰麗景象,以全新的立體動畫形式,輔以數碼音像效果展現在觀眾面前。
站在尺寸一如真跡的投影廳內,參觀者四周360度環繞屏幕上展現出220窟內部景觀:高大的佛像、精巧的裝飾、靈動的舞者,個個栩栩如生。此次展出的是220窟北壁上藥師琉璃光佛的東方凈土世界。此窟建于初唐貞觀十六年(公元642年),壁畫展現了藥師佛的7個化身,是初唐時期佛教藝術的代表作。出于對文物保護考慮,在敦煌原址,這一洞窟很少對公眾開放。
《人間凈土》的制作首先由敦煌研究院提供激光掃描數據及北壁高清照片。動畫家小組利用這些材料,在藝術史學家和莫高窟專家的指導下,先在紙照原畫的筆觸和顏色,將選取的部分重新繪制,后將這些元素進行數碼和動畫處理。此外,小組還邀請北京舞蹈學院的舞者編舞、表演,以演繹壁畫上的舞蹈動作。這樣,藥師佛頭頂的華蓋、壁畫上的舞者以及古代,可以在導賞員的操作下,以三維立體的方式呈現在觀眾面前。
除動畫外,觀眾還可在“洞窟”內欣賞到多種數碼效果:“虛擬手電筒”模擬開啟手電筒瀏覽洞穴的情況;“虛擬放大鏡”則可以讓觀眾放大壁畫表面,觀賞高清晰度的細節。
數碼3D技術重現動態莫高窟壁畫
設想一下,不必千里迢迢奔赴敦煌,即可身臨其境般欣賞莫高窟內色彩斑斕的壁畫佛像、如夢如幻的胡旋舞蹈,聆聽千年前的古韻琴聲,這該是一種怎樣的奇妙體驗?
15日,在香港城市大學邵逸夫創意媒體中心,這不可思議的一切都成為了現實。由城大互動視覺及體現應用研究室、敦煌研究院和香港之友合辦,香港敦煌之友理事會主席余志明贊助的《人間凈土:走進敦煌莫高窟》展覽在這里舉行。30名各領域專家歷時6個月,利用的虛擬實境技術,將敦煌莫高窟第220窟內的瑰麗景象,以全新的立體動畫形式,輔以數碼音像效果展現在觀眾面前。
站在尺寸一如真跡的投影廳內,參觀者四周360度環繞屏幕上展現出220窟內部景觀:高大的佛像、精巧的裝飾、靈動的舞者,個個栩栩如生。此次展出的是220窟北壁上藥師琉璃光佛的東方凈土世界。此窟建于初唐貞觀十六年(公元642年),壁畫展現了藥師佛的7個化身,是初唐時期佛教藝術的代表作。出于對文物保護考慮,在敦煌原址,這一洞窟很少對公眾開放。
《人間凈土》的制作首先由敦煌研究院提供激光掃描數據及北壁高清照片。動畫家小組利用這些材料,在藝術史學家和莫高窟專家的指導下,先在紙照原畫的筆觸和顏色,將選取的部分重新繪制,后將這些元素進行數碼和動畫處理。此外,小組還邀請北京舞蹈學院的舞者編舞、表演,以演繹壁畫上的舞蹈動作。這樣,藥師佛頭頂的華蓋、壁畫上的舞者以及古代,可以在導賞員的操作下,以三維立體的方式呈現在觀眾面前。
除動畫外,觀眾還可在“洞窟”內欣賞到多種數碼效果:“虛擬手電筒”模擬開啟手電筒瀏覽洞穴的情況;“虛擬放大鏡”則可以讓觀眾放大壁畫表面,觀賞高清晰度的細節。
OLED生產中將有機層敷涂到基層上三種方法
OLED生產過程中zui重要的一環是將有機層按照驅動矩陣的要求敷涂到基層上,形成關鍵的發光顯示單元。OLED是一種固體材料,其高精度涂覆技術的發展是制約OLED產品化的關鍵。一般完成這一工作,有三種方法:
1、真空沉積或真空熱蒸發(VTE)
位于真空腔體內的有機物分子會被輕微加熱(蒸發),然后這些分子以薄膜的形式凝聚在溫度較低的基層上。這一方法適用范圍廣泛,幾乎可以生長所有化合物及合金半導體,非常適合于生長各種異質結構材料,可以生長超薄外延層,并能獲得很陡的界面過渡,生長易于控制,可以生長純度很高的材料,外延層大面積均勻性良好,可以進行大規模生產,但是用于OLED產品效率較低。
2、有機氣相沉積(OVPD)
OVPD(有機氣相沉積)是由德國愛思強公司研發,該工藝設計改進了可生產性,相對于蒸鍍技術可以降低制造成本。該技術開一看做是VTE的升級。具有*的重復性和工藝穩定性以及顯著的膜層均勻性和摻雜的精確控制,為高良率批量生產奠定了基礎,同時減少了維護和清潔要求,從而降級了材料消耗,具有提高材料利用率的巨大潛力。
OVPD在一個低壓熱壁反應腔內,載氣將蒸發的有機物分子運送到低溫基層上,然后有機物分子會凝聚成薄膜狀。使用載氣能提高效率,并降低OLED的造價。但是,該技術還不能突破大面積玻璃基板和彩色OLED制備的諸多瓶頸。
3、噴墨打印、轉引等新興技術
OLED層的涂布,傳統方式是以氣相沉積技術為基礎的,而新興方式是以轉印和印刷技術為基礎的。比如,利用噴墨技術可將OLED噴灑到基層上,就像打印時墨水被噴灑到紙張上那樣。
新興方式中轉印技術由三星和3M聯合開發和研制;印刷技術主要由愛普生開發和研制。這兩種方法zui大的優點是提高材料使用率和簡化生產制程,但其技術和材料具有一定的壟斷性。
在印刷類技術中,又有不同的技術類型存在。比如,激光感應熱成像(LITI)技術,這主要是用一種回掃的近紅外激光來對熱轉印膠片進行成像曝光。LITI轉印是一種具有*優勢的激光尋址高分辨率圖形處理方法,轉印的厚度極其均勻,多層迭的轉印能力及具有可擴展性的大尺寸母板玻璃等等。
總之,以各種印刷技術為主體的新型OLED層涂覆技術正在成為該行業成長的重要技術動力和裝備路線。這些技術大大降低了OLED的生產成本,還能將OLED打印到表面積非常大的薄膜上,用以生產大型顯示器,例如80英寸大屏幕電視。這些技術的突破,將成為OLED產品大規模實用化的基礎。